안녕하세요 송탄 투핑거 입니다.


볼링을 처음 치면서 점수판을 보게되면 점수 계사는 어떻게 되는 거지? 라는 의문을 갖게 되는 경우가 있습니다.

스트라이크를 치고도 어떨때는 10점만 올라갈때가 있고 어떨때는 30점도 올라가고 하니까요.

그래서 볼링 점수 계산에 대해서 최대한 쉽게 정리를 해보려고 합니다.


볼링은 10개의 핀을 프레임당 2번의 기회가 주어지며,

총 10프레임 동안의 점수 합산으로 승부를 보는 아주 간단한 룰이며

즉, 핀을 많이 쓰러트리는 사람이 이기는 경기입니다.


볼링은 한프레임당 2번의 기회가 주어집니다.

10개핀 중 초구에 모두 쓰러트리지 못한 경우 한번의 기회를 더 주어 모두 쓰러트릴 수 있습니다.

하지만 한번에 10개핀을 모두 쓰러트린 경우와 두번에 모두 쓰러트린 경우 점수가 조금 다릅니다.

가장 기본을 1개 핀은 1점이며, 10개핀을 모두 쓰러트리면 10점을 획득 하지만 다음 프레임의 결과에 따라

보너스 점수를 받는 경기 방식입니다.


초구에 10개핀을 모두 쓰러트리는 것을 스트라이크

초구에 10개핀을 쓰러트리지 못하고 2구까지 진행하여 10개핀을 모두 쓰러트리는 것을 스페어처리라고 합니다.

볼링은 한프레임당 최대 30점까지 받을 수 있으며 1프레임부터 10프레임까지 모두 스트라이크를 친 경우를

퍼펙트게임 300점이 됩니다.


스트라이크 명칭





볼링 점수계산 방법



첫번째 거터 또는 핀이 하나도 맞지 않은 경우 입니다.

이 경우에는 모두 0점 처리가 되며 점수를 획득하지 못합니다.



두번째 오픈이라 말하는 것은 한프레임에 10개핀을 모두 쓰러트리지 못한 경우를 의미합니다.

이 경우에는 가장 일반적으로 초구와 2구를 통해 쓰러트린 핀의 수가 점수로 확정됩니다.

즉, 위와 같이 초구 8핀, 2구 1핀을 쓰러트렸다면 8 + 1 = 9점이 됩니다.



세번째 스페어 처리 또는 커버입니다.

위와 같이 1프레임에 초구 9개 핀을 쓰러트린 후 2구에 남은 1개핀을 쓰러트려 10개핀을 모두 쓰러트린 경우를 말합니다.

이 경우에는 점수를 획득할 수 있는 방법이 2가지로 나눠집니다.

스페어 (1)의 경우처럼 1프레임에 스페어처리를 한 후 2프레임에 8개를 쓰러트린다면

1프레임때 10개핀을 모두 쓰러트린 10점에 보너스 점수 8점을 획득하며 1프레임의 점수는 10 + 8 = 18점이 됩니다.

스페어 (1)처럼 스페어 처리후에는 다음 프레임 초구만 보너스로 점수를 얻을 수 있습니다.


스페어 (2)의 경우처럼 1프레임에 스페어처리를 한 후 2프레임에 10개 모두 쓰러트려 스트라이크를 쳤다면

1프레임 10점에 보너스 10점을 획득하여 1프레임의 점수는 10 + 10 = 20점이 됩니다. 





네번째 스트라이크 입니다.

스트라이크는 위의 스페어처리보다 조금 더 점수 획득을 할 수 있습니다.

스페어처리의 경우 다음 프레임의 초구만 보너스점수로 반영이 됐다면

스트라이크를 친 후에는 다음프레인 2구까지 보너스점수로 반영이 됩니다.

스트라이크 (1)의 경우처럼 1프레임 스트라이크를 친 후 2프레임 초구에 7개, 2구에 3개를 쓰러트려 스페어처리를 했다면

1프레임 10점에 보너스 10점을 획득하여 1프레임 점수는 10 + 10 = 20점이 됩니다.


스트라이트 (2)의 경우처럼1프레임 스트라이크를 친 후 2프레임 초구에 7개, 2구에 2개를 쓰러트려 오픈이 나왔다면

1프레임 10점에 보너스 초구 7점, 2구 2점을 모두 획득하여 10 + 7 + 2 = 19점이 됩니다. 

이 경우가 위의 스페어처리 후 다음 프레임의 보너스 점수 획득 방식이 다른점입니다.



볼링은 스트라이크를 2번 이상 쳤을때 점수가 많이 높아지는 경기입니다.

스트라이크를 2번 연속으로 치게 되면 보너스 점수는 3프레임까지 반영이 됩니다.

보너스 점수가 반영되는 것은 최대 3개 프레임의 결과이며, 3프레임이 지나가면 이전 프레임 점수는 확정이 됩니다.

(이 부부는 다음점수 설명에서 자세히 하도록 하겠습니다.)


다섯번째 2연속 스트라이트 더블입니다.

위에 잠깐 언급했듯이 볼링은 연속 스트라이크를 치면 점수를 많이 획득할 수 있는 스포츠 입니다.

스트라이크 (더블 1)의 경우처럼 1프레임 스트라이크, 2프레임 스트라이크 연속을 더블이라 하며,

보너스 점수는 3프레임의 초구 결과까지 반영이 됩니다.

1프레임 10점에 2프레임 10점에 3프레임 초구 8점을 획득하여 

1프레임 점수는 10 + 10 + 8 = 28점이 됩니다.

2프레임 점수는 2프레임 10점에 3프레임 초구 8점, 2구 1점을 합산하여 10 + 8 + 1 = 19점이 됩니다.

3프레임 점수는 스페어처리를 못하였기 때문에 초구 8점, 2구 1점을 합산하여 8 + 1 = 9점이 됩니다.

그래서 1프레임 28점 + 2프레임 19점 = 47점 + 3프레임 9점 = 56점이 확정 점수가 됩니다. 


이제 스트라이크 (더블 2)는 대충 아시겠죠?

1프레임 10점에 2프레임 10점에 3프레임 8점으로 1프레임은 28점이 됩니다.

2프레임은 3프레임의 초구, 2구가 모두 반영이 되기 때문에 2프레임 10점에 3프레임 10점으로 20점이 됩니다.

3프레임은 스페어처리를 했기 때문에 4프레임의 결과에 따라 점수가 확정이 되겠습니다.



여섯번째 3연속 스트라이크 터키입니다.

3연속 이후의 점수는 위의 설명한 것과 같이 점수계산이 되기 때문에 더이상의 설명은 안해도 이해 하시죠?

위에서 언급했듯이 보너스 점수는 첫 스트라이크부터 최대 3개까지만 반영이 됩니다.

1프레임, 2프레임, 3프레임 모두 스트라이크를 쳤다면

1프레임 기본점수 10점에 2프레임 보너스점수 10점, 3프레임 보너스점수 10점을 획득하여

1프레임 최종 점수는 30점이 됩니다. 




    


마지막으로 볼링은 1프레임부터 10프레임까지 있으며, 초구와 2구의 핀을 쓰러트린 점수의 합산을 한다고 했는데

10프레임만 방식이 조금 다릅니다.

10프레임은 최대 3번까지 기회가 있으나 모두가 3번의 기회가 생기는 것은 아닙니다.

위 첫번째, 두번째 그림과 같이 10프레임 초구에 스트라이크를 친경우와 10프레임이 2구때 스페어처리를 한 경우에만 3번째 기회가 생깁니다.

마지막 그림처럼 초구에 스트라이크를 못치고 2구째에도 스페어처리를 하지 못한다면 3구의 기회가 없이 게임은 종료됩니다.

그리고 10프레임안에서의 3번의 기회에는 보너스점수는 존재하지 않으며,

쓰러트린핀의 수대로 점수가 바로바로 적용이 됩니다.

예를들어 초구 스트라이크, 2구 9핀, 3구 남은 1핀 스페어처리를 한다면

초구 10점 + 2구 9점 + 3구 1점 = 20점을 획득합니다.

10프레임은 초구, 2구, 3구 모두 스트라이크를 쳐야지만 30점이 되고 

가장 최악의 경우인 위 3번째 그림처럼 초구 6핀, 2구 3핀으로 게임이 종료 된다면 10프레임은 6 +3 = 9점이 끝입니다.

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